苹果Swift编程语言入门教程【中文版】
目录
1 简介
2 Swift
入门
3 简单值
4 控制流
5 函数与闭包
6 对象与类
7 枚举与结构
1 简介
Swift iOS OS X
C Objective-C
C
是供 和 应用编程的新编程语言,基于 和
,而却没有 的一些
兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有
Cocoa Cocoa Touch
趣。界面则基于广受人民群众爱戴的 和
框架,展示了软件开发的新方
向。
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过
ARC(Automatic Reference Counting
)
,自动引用计数 来简化内存管理。我们的框架栈则一直
基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需
(by gashero)
Apple
深入即可使用。
感谢这些基础工作,才使得可以在 软件开发中引入新的编
程语言。
Objective-C
Swift
Swift
Objective-C
开发者会感到 的似曾相识。 采用了
的命名参数和动态
对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了
很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift
对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一 样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需
麻烦的构建和运行一个应用。
Swift
Apple
集成了现代编程语言思想,以及 工程文化的智慧。编译器是按照性能优化
的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并
Swift Apple 过渡到整个系统。所有这些使得 成为 软件开发者创新的源泉。
Swift
iOS OSX
是编写 和 应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及
待的看到你用他来做点什么。
2 Swift 入门
一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:
println("Hello, world")
C Objective-C
Swift
如果你写过 或
代码,这个语法看起来很熟悉,在 ,这就是完整的程序
了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于
main()
程序的入口,所以你无需编写一个
函数。你也无需在每个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西, 所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。
作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立 即看到结果。
3 简单值
使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一 次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。
var myVariable = 42 myVariable = 50
let myConstant = 42
gashero注记 这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益 健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个 值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断 myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
gashero 注记
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区 别。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号 分隔。
let imlicitInteger = 70 let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
练习 创建一个常量,类型为Float,值为4。
值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一 个所需类型的实例。
let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
练习 String
尝试删除最后一行的 转换,你会得到什么错误?
("") 还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线 放在小括号 之前。例如:
let apples = 3 let oranges = 5 //by gashero
let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习 ()
使用 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
"[]" 创建一个数组和字典使用方括号 ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
var shoppingList = ["cat?sh", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
: 要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
"[]"
"[:]"
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 和空的字典为 ,例如你设置一
个知道变量并传入参数到函数:
shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero
4 控制流
if switch
for-in for while do-while
使用 和
作为条件控制。使用 、 、 、
作为循环。小括
号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0
for score in individualScores { if score > 50{ teamScores += 3
} else {
teamScores += 1 }
} teamScore
在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与 0比较。
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或
nil
"?"
包含一个 来指定值还不存在。写一个问号 在类型后表示值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)" }
练习
optionalName nil
else
optionalName nil
改变
为 。在问候时会发生什么?添加一个 子句在
为
时设置一个不同的值。
nil
false
如果可选值为 ,条件就是 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋
值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuf?x("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default: //by gashero
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
练习 尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需 要break跳出switch 。
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers{ for number in numbers {
if number > largest {
largest = number }
} }
练习 添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
while 使用 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少 执行一次。
var n = 2 while n < 100
{ n = n * 2 }
n var m = 2
do { m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条 :
件、增量。这两个循环做相同的事情
var ?rstForLoop = 0 for i in 0..3 {
?rstForLoop += i }
?rstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1 }
secondForLoop
..
...
使用 构造范围忽略最高值,而用 构造的范围则包含两个值。
5 函数与闭包
func
->
使用 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 分
隔参数的名字和返回值类型。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)."
} greet("Bob", "Tuesday")
Note
练习 去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79)
} getGasPrices()
函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0
for number in numbers { sum += number
} return sum }
sumOf() sumOf(42, 597, 12)
练习 编写一个函数计算其参数的平均值。
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组 织代码,避免过长和过于复杂。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10
func add() {
y += 5 }
add() return y
} //by gashero returnFifteen()
函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
} return addOne
} var increment = makeIncrementer() increment(7)
一个函数可以接受其他函数作为参数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list {
if condition(item) { return true
} } return false
} func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10 }
var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即 可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number return result
})
练习 0
重写一个闭包来对所有奇数返回 。
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其 参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。 numbers.map({number in 3 * number})
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传 递其最后一个参数到函数作为返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
6 对象与类
class 使用 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了 是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
练习 "let"
通过 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。 var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
Shape 这个版本的 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。 class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0
var name: String init(name: String) {
self.name = name } //by gashero
func simpleDescription() -> String {
return "A Shape with \(numberOfSides) sides." }
}
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类 的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略 超类。
override
override
子类的方法可以通过标记
重载超类中的实现,而没有
的会被编译器
看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape {var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
练习
NamedShape
Circle
area
编写另一个
的子类叫做 ,接受半径和名字到其构造器。实现 和
describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String){
self.sideLength = sideLength super.init(name: name)
numberOfSides = 3 } var perimeter: Double{
get { return 3.0 * sideLength
} set {
sideLength = newValue / 3.0 }
} override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
} }
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提 供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值 调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方 getter setter
法、 、 也可以在这里
willSet
如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用
和
didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilaterTriangle {
willSet { square.sideLength = newValue.sideLength
} }
var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength
} }
init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name) }
} var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以
(
)
用于调用方法 除了第一个参数 。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本
身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times }
} var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之
nil
"?"
nil
前就已经是 ,所有在 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 。另外,可选值是
未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选
值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
7 枚举与结构
使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen,
King func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack"
case .Queen: return "queen" case .King: return "king"
default: return String(self.toRaw()) } }
} let ace = Rank.Ace //by gashero
let aceRawValue = ace.toRaw()
练习 编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。
在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是 按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
toRaw fromRaw
使用
和
函数可以转换原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始
值,就是你不提供的时候。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String { switch self {
case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "dismonds"
case .Clubs: return "clubs" }
} }
let hearts = Suit.Hearts //by gashero let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习
color
Suit spades clubs
"black"
hearts diamounds
添加一个 方法到 并在
和 时返回
,并且给 和
返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通
switch
.Hearts
self
过全名引用,因为常量没有明确的类型。在
中,枚举通过
引用,因为 的
值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
struct 使用 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重 要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
struct Card { var rank: Rank
var suit: Suit func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())"
} } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习
Card
rank suit (
添加方法到 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的 和 。 就是个打字员的
活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创 建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提 供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息 或一些错误信息。
enum ServerResponse { case Result(String, String)
case Error(String)
} let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success { case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)" }
练习 给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。